Penyakit mental telah menjadi topik perdebatan di industri horor untuk sementara waktu sekarang, karena semakin banyak orang tampaknya mendukung gagasan bahwa fiksi harus memperlakukan subjek dengan lebih keahlian dan rasa hormat. Secara pribadi, saya tidak ingin menyinggung siapapun, tapi saya juga tidak mendukung tiba-tiba membuang tema, untuk itu masih bisa menjadi salah satu yang efektif tanpa harus remeh masalah dari orang-orang yang menderita gangguan ini. Hal ini membawa saya ke Fran Bow, game petualangan klasik point & click tentang seorang gadis melarikan diri dari rumah sakit jiwa untuk menemukan kebenaran sendiri.
Dibintangi cerita Fran, seorang gadis sepuluh tahun dari keluarga yang bahagia. Ayah dan ibunya mencintainya, bibinya selalu merawatnya baik-baik, dan dia bahkan memiliki kucing lucu yang dinamainya “Mr. Midnight “. Lalu, suatu hari, monster muncul dari jendela dan beberapa saat kemudian orangtuanya ditemukan telah berwujud potongan-potongan. Fran dan Mr Midnight melarikan diri dari rumah, tetapi mereka runtuh dalam dingin dan Fran akhirnya ditemukan oleh tokoh-tokoh misterius yang membawanya ke rumah sakit jiwa.
Ketika kita bermain sebagai Fran, dengan cepat menjadi jelas dia tidak terlalu senang dengan perawatannya. Dia tidak membuat kemajuan, dia tidak merasa gila sama sekali, dan dia sangat ingin seseorang untuk pergi mencari kitty nya. Atas permintaan dokternya dia mencoba obat baru, tapi langsung pingsan karena tiba-tiba seakan dunia di sekelilingnya berubah menjadi api penyucian neraka. Itu adalah ketika dia memutuskan saatnya untuk membuat pelarian dan bergabung kembali dengan kucing nya untuk menemukan identitas pembunuh yang menghancurkan hidupnya. Orang-orang cepat menyadari bahwa plot itu sangat mirip dengan American McGee’s Alice, khususnya sekuelnya Alice: Madness Returns. Memang, baik kedua cerita mencerutakan tentang seorang gadis yang memiliki kucing dan yang lolos dari rumah sakit jiwa untuk memburu orang yang membunuh keluarganya. Kesamaan ini diperkuat ketika standar gameplay point & click bervariasi oleh sebotol pil itu, setelah mengambil satu, mengirimkan Fran ke dunia alternatif di mana lingkungan yang mengerikan dan menakutkan, banyak seperti Wonderland rusak seri Amerika McGee. Pencipta Fran Bow sepenuhnya menyadari hal ini, namun, dan termasuk beberapa shout-out dalam permainan mereka.
Gameplay sangat mirip dengan permainan puzzle point & click pada umumnya, meskipun lebih ramping. Anda klik di sekitar lingkungan Fran untuk membuat Fran bergerak dan dengan mengklik pada item Anda secara otomatis memeriksa mereka, atau mengambil mereka jika opsi tersebut tersedia. Di sudut kiri bawah ada ikon yang membuka persediaan dan dari sini Anda dapat memilih apakah akan menggunakan, menggabungkan, atau memeriksa berbagai benda Anda telah dikumpulkan. Ini mudah untuk dipahami dan permainannya memudahkan Anda ke dalamnya cukup baik, berkat level pembuka yang sangat baik. Pilnya ditemukan agak kemudian  dan diperlukan untuk memecahkan teka-teki tertentu. Beberapa item yang Anda butuhkan mungkin hanya ada di dunia halusinasi induksi-obat atau Anda dapat menggunakannya untuk membuat rintangan menghilang yang hanya ada di salah satu tempat atau yang lain.
Hal ini juga tampak benar-benar mengagumkan. Ketika “waras” dunia tidak tampak spektakuler untuk dilihat, meskipun art-style cukup mengganggu karena tampilan menyeramkan karakter. Pil mengubah kamar biasa menjadi menampilkan kekerasan gore dan surreality, jadi keren hanya membawa mereka untuk melihat apa yang mungkin Anda akan alami. Mayat menggatung, wajah cacat, penampakan hantu, Anda sebutkan itu dan itu mungkin akan muncul di beberapa titik. Tentu saja, ada juga saat-saat ketika monster yang muncul pada jendela Fran malam dari tragedi itu akan muncul untuk mengancamnya. Saya benar-benar sangat menyukai dia, karena misteri yang sedang berlangsung dari siapa mungkin dia wakili membuat saya tertarik dalam cerita secara keseluruhan.
Ini jelas mendukung permainan, karena gameplay dapat menjadi sedikit menjengkelkan dari waktu ke waktu karena keskarannya. Ada beberapa teka-teki di mana saya menemukan diri saya bahkan tidak benar-benar memahami apa yang diharapkan dari permainan saya dan saya akhirnya memecahkan mereka dengan brute-forcing setiap solusi yang mungkin. Sementara yang bisa sepenuhnya disalahkan pada saya tidak cukup pintar, ada juga beberapa teka-teki yang hanya merasa buruk dirancang. Salah satu yang datang ke pikiran saya dibutuhksn untuk menggunakan mesin tik, tapi melihat mesin ketik di latar belakang adalah begitu umum bahwa saya telah menganggap mereka metafora untuk sesuatu yang saya tidak harus berinteraksi dengan sama sekali. Ini bukan satu-satunya waktu ketika sebuah benda yang biasanya berfungsi sebagai set-ganti tiba-tiba penting untuk kemajuan.
Saya juga merasa sedikit terlalu dibatasi ketika memecahkan beberapa teka-teki, seperti dipaksa untuk melakukan segala sesuatu dalam urutan tertentu dalam bab 3, yang mengarah ke seluruh pasal perasaan seperti daftar tugas. Saya juga menemukan bahwa beberapa eksperimen saya dihargai dengan permainan langsung menerjang ke desktop. Itu semua di tengah, namun, dan kualitas teka-teki pulih dengan baik di setengah kemudian. Anda bahkan mendapatkan bit beberapa menyenangkan di mana Anda bermain sebagai karakter lain, seperti Mr Midnight, atau harus melakukan beberapa mini-games yang dapat diabaikan. Sama seperti di Alice: Madness Returns, ini mengambil bentuk tahap Platforming sederhana, teka-teki geser-genteng, dan gangguan serupa yang, sementara tidak asli atau dipoles, membuat untuk istirahat yang layak.
Endingnya membuatku merasa kecewa, meskipun. Aku benar-benar ke dalam permainan dan berbagai karakter penuh warna, dan saya sangat ingin tahu tentang jawaban atas misteri. Sementara aku jelas tidak akan merusaknya sini, misteri tampaknya mendapatkan sisi berlapis banyak pertengahan bab 3 dan seterusnya, mendukung akan mendalam pada struktur Fran seharusnya halusinasi. Anda mendapatkan seluruh buku untuk dibaca yang menjelaskan dasar multi-layered dunia didasarkan pada dan berbagai makhluk yang hidup di dalamnya. Pada saat permainan akan kembali untuk mengatasi tragedi keluarga, ia melakukannya agak cepat dan acuh, ke titik saya masih tersisa bingung apa yang sebenarnya sebenarnya atau mengapa ada orang di plot melakukan apa yang mereka lakukan. Apa masalahnya bibi? Apa yang terjadi dengan rumah sakit jiwa? Mengapa dokter melakukan apa yang dia lakukan? Ini menciptakan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban itu benar-benar, kemudian buru-buru menyimpulkan untuk kredit seluruh dua orang yang menciptakan seluruh permainan ini.
Dalam game Alice, Wonderland penting untuk Alice, namun itu tidak pernah fokus cerita. Ini berfungsi untuk mendukung plot, sebagai lingkungan dan penduduk mengambil bentuk yang mewakili hal Alice ingat, yang memungkinkan dirinya untuk bekerja melalui masalah nya melalui menjelajahi Wonderland dan menghadapi kejahatan yang hidup di pikirannya, dengan memecahkan pembunuhan orang tuanya sebagai tujuan utama dia ingin bekerja menuju. Pertempuran dengan Jabberwocky di game asli adalah contoh sempurna dari ini. Dalam Fran Bow tampaknya seperti pembunuhan orang tuanya berfungsi untuk mendukung Wonderland dan ceritanya, sebagai Fran menjadi semakin lebih diinvestasikan dalam hirarki sosial rinci fantasi dan peran penduduknya ingin mendorongnya ke dalam.
Dengan konten delapan jam , daerah dirancang dengan indah, dan plot yang pasti menyentuh lebih dari beberapa string emosional, Fran Bow mudah membenarkan $ 14,99 yang meminta harga. Tidak semua teka-teki yang juga dibuat seperti saya ingin dan cerita berakhir dalam arah saya tidak peduli banyak untuk, tetapi semua dalam semua yang mengambil mungkin 10% dari petualangan horor yang fantastis. Kecuali bermain permainan lain tentang penyakit mental menyebabkan Anda busa di mulut, aku bisa sangat merekomendasikan game ini sebagai salah satu judul indie paling menarik tahun ini. Pastikan untuk juga memeriksa Tormentum: Dark Kesedihan saat Anda berada di hal.